OPENGL alapelemei konvex burok konvex pont halmaz konkáv ponthalmaz sokszög, egyszerű sokszög transzformációs lánc az OPENGL-ben Milyen szinkeveresi eljarasokat hasznalnak a szamitogepi grafikaban? fények fényforrások fényösszetevők anyagtulajdonságok a számítógépi grafikában tükröződés és árnyék (objektumok kölcsönhatása) affin és egyéb transzformációk Z-puffer algoritmus ismertetése és mi a célja fénysugárkövető algoritmus festő algoritmus OPENGL transzformációk Milyen transzformacion mennek az a pontok, mire megjelennek. Chonen-Sutherland algoritmus grafikában használt színrendszerek, rövid ismertetés 4 pont